2013年的大失敗,讓《模擬城市》系列游戲從此一蹶不振,盡管后續(xù)還采取過推出手游等舉措,卻于事無補。
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當年,《模擬城市》輝煌無比,為確保游戲正常運行,微軟在Windows 95操作系統(tǒng)中推出過專用補丁。能夠享受此類“待遇”的都是最頂尖的游戲或軟件,如《最終幻想7》。
故事并沒有終結,2015年3月,開發(fā)《模擬城市》的Maxis原工作室被裁撤。而一周后,一款名為《城市:天際線》的模擬經(jīng)營類游戲問世,其開發(fā)人員表示,《城市:天際線》正是為了向《模擬城市》致敬,確切地說,是舊版本的《模擬城市》。
致敬,但不模仿,是這款新游戲順利延續(xù)的關鍵。它與《模擬城市》系列游戲最大的不同是其更加偏重于交通規(guī)劃,且每座城市都可以變成巨大、繁華的都市,不需要玩家從災難中拯救城市。
簡單休閑、專項規(guī)劃,讓這款游戲吸引了不少《模擬城市》的玩家,并且繼續(xù)成為許多城市規(guī)劃專業(yè)學生“練手”的可靠道具。
更多的模擬經(jīng)營玩法,也在《模擬城市》退出游戲市場前后井噴式涌現(xiàn)。2016年底,F(xiàn)rontier Developments新作《過山車之星》帶來了前所未有的驚魂過山車之旅,列車與軌道的尖銳摩擦聲不時在玩家耳邊回蕩……這款游戲的核心目的,就是建造過山車。在游戲中,玩家需要建設一座以過山車為主題的豪華游樂園,吸引盡可能多的游客進入游樂園,以獲得更高的游戲成就。莫非,又是在搭建樂高積木式的模型?
這一次,游戲視角實現(xiàn)了新突破。除了經(jīng)營者視角外,玩家可以任意選中一位游客,通過三個角度觀察這位游客在游樂場里的經(jīng)歷。玩家既可以像電影攝像機一般在遠處觀望,也能緊隨游客身后仔細觀察其游玩時的神情體態(tài),甚至還能選擇以“第一人稱”去體驗其游玩時的景象,體驗排隊的無奈。通過這樣的方式,玩家可以深入體驗自己一手打造的游樂場。
以上“招式”,或許是學習了微軟在2005年推出的游戲《動物園大亨》的經(jīng)驗。那是一款模擬動物園經(jīng)營的游戲,在該游戲中,玩家不僅可以飼養(yǎng)陸地、海洋和遠古乃至幻想中的動物,還可以通過與動物親密互動以增強親和力,讓游客在游覽中獲得各種意外的驚喜。此外,玩家也能以游園者的身份出現(xiàn)在游戲中,在動物園中體驗快樂的一天。這一游戲設定,或許吸取了20世紀90年代大火的游戲《電子寵物蛋》的經(jīng)驗。
增加更多的視角,讓玩家深度沉浸于模擬經(jīng)營中,或許就是“城市是人,而不是建筑物”的一種另類呈現(xiàn)方式。也許這才是《模擬城市》+《模擬人生》理想的體驗形態(tài),即玩家既可以有上帝視角,也可以在城市中簡單生活。
在模擬經(jīng)營類游戲中,目前能達到這種狀態(tài)的,大概只有任天堂在2020年推出的游戲《集合啦!動物森友會》。這款游戲多少彌補了《模擬城市2013》當年從單機變網(wǎng)游即崩盤的遺憾。諸多評論都認為,該游戲的核心魅力在于超高的開放世界自由度及深度游戲社交,且與現(xiàn)實世界按1比1同步時間流。也就是說,游戲里的白天和黑夜與玩家設定的所在時區(qū)一致,游戲里的四季也與玩家設定的所在半球一致。
開局一個島,玩家可以自己建設,也可以跨島貿(mào)易,當中間商賺差價;還能為剛登陸新無人島的朋友送去初期急需的工具和物資,或拿著捕蟲網(wǎng)和釣魚竿在各個地區(qū)“流竄”,為維護生物多樣性作出自己的貢獻。這一切都規(guī)避了《模擬城市2013》當年的風險。每位玩家經(jīng)營的城市,要實現(xiàn)區(qū)域性協(xié)同發(fā)展,形成城市群。
簡言之,《集合啦!動物森友會》在本質(zhì)上依然是單機游戲,其交互部分游戲設置極簡且有限,用虛幻世界而非對現(xiàn)實的直接映射,來實現(xiàn)魔幻現(xiàn)實主義風格的表達。
模擬你夢想的一切,如此而已。
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