以電競(jìng)陪練為代表的在線文娛“宅經(jīng)濟(jì)”是中國(guó)多樣化、個(gè)性化消費(fèi)升級(jí)大趨勢(shì)下,企業(yè)依托互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術(shù),深化供給側(cè)改革、提供新供給的一種積極探索。2021年1月份,《上海市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃(草案)》提出“加快完善經(jīng)濟(jì)發(fā)展格局,大力發(fā)展創(chuàng)新型經(jīng)濟(jì)、服務(wù)型經(jīng)濟(jì)、總部型經(jīng)濟(jì)、開放型經(jīng)濟(jì)、流量型經(jīng)濟(jì)”,如比心陪練App這類新業(yè)態(tài)就屬于創(chuàng)新型、服務(wù)型、流量型綜合經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
此前,據(jù)《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶新增數(shù)達(dá)到了2600萬。整個(gè)2020年以來,宅經(jīng)濟(jì)從物質(zhì)消費(fèi)向?qū)W習(xí)、工作、娛樂等多維度延伸,隨著疫情常態(tài)化刺激,獲得加速催化。尤其是在線文娛領(lǐng)域,據(jù)QuestMobile公布數(shù)據(jù)顯示,2020年用戶平均每天在線娛樂時(shí)長(zhǎng)已超過兩個(gè)半小時(shí),其中主要在短視頻和游戲方面平均耗時(shí)最久。
2月22日,據(jù)比心陪練App公布的數(shù)據(jù),2021年春節(jié)黃金周(2/11-2/17)期間,比心陪練App用戶訪問量超2億次,新增用戶較去年同期增長(zhǎng)超100%,平臺(tái)上各游戲下單總局?jǐn)?shù)突破1000萬,較去年同期增長(zhǎng)超350%,注冊(cè)電競(jìng)陪練師較去年同期增長(zhǎng)超150%。
用戶的精神消費(fèi)需求正在進(jìn)入爆發(fā)期,新的技術(shù)手段和產(chǎn)品創(chuàng)新,也讓娛樂方式越來越多樣化。依托全線上場(chǎng)景,電競(jìng)陪練成為宅經(jīng)濟(jì)持續(xù)火熱背景下的典型賽道,發(fā)展迅猛。電競(jìng)陪練是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的重要一環(huán),陪練平臺(tái)已覆蓋上游到下游,既滿足玩家娛樂的需求,也提供工作機(jī)會(huì),甚至為其中的佼佼者打通晉升職業(yè)賽的渠道。
截至目前,比心陪練App通過電競(jìng)青訓(xùn)體系建設(shè)、電競(jìng)陪練師行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、電競(jìng)教育校企聯(lián)動(dòng),為用戶提供專業(yè)化、職業(yè)化、多元化的發(fā)展路徑,比心陪練App已累計(jì)為700余萬電競(jìng)陪練師提供在線就業(yè)崗位。
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