“從春節假期到現在,已經很久沒出門了,要不是還能打打游戲,真的要憋死了。”家住武漢市江漢區的小劉說到。小劉是一名保險公司員工,他已經隔離在家一個半月了。在這一個半月的時間里,小劉的娛樂生活主要源自網絡游戲,這也是疫情期間很多人共同之處。

由于疫情的原因,游戲行業在2020年開年取得了不錯的成績。但是更多的游戲企業并不滿足于簡單的長假紅利。面對疫情,誰能更好的做出針對性的應對和調整,這也許是一個游戲行業新一輪洗牌的契機。

中國游戲市場“旺季”得以延續

據伽馬數據《2020年一月移動游戲報告》顯示,2020年1月,中國移動游戲市場規模同比增長49.5%,環比增長37.5%。各類型游戲的下載、流水皆有比較明顯的增長。

此外,各行業陸續復工,很大一部分企業都采取輪崗制,同時,學校的復課時間晚于復工時間,那么人們的休閑時間還是會被線上娛樂產品占據,網絡游戲仍然是主要的娛樂選擇。

疫情也沒有讓電子競技停擺。據了解,原定于2月份、3月份的電子競技賽事,一部分被轉移到線上進行,包括王者榮耀KPL和KPLGT春季賽常規賽、和平精英職業聯賽等,雖然線上賽的公平性受到了一些質疑,但仍有很多玩家對線上賽表達了支持。

游戲行業的主管部門也為游戲業的正常生產、復工打下了明確的政策基礎。2月10日,國家新聞出版廣電總局下發了2020年新一批國產游戲版號,共有53款游戲產品名列其中。

中小型發行企業生存困難 輪崗復工影響大

疫情帶給大型游戲公司的影響相對較小,但對于中小型游戲團隊來說,卻是另一番景象。有諸多的不確定性,員工線下辦公效率低,還面臨著上下游的賬款,這也將加速行業的洗牌和重構。

北京一家百人規模的研發公司負責人表示:“把公司電腦打包送到員工家里進行線上辦公,但工作效率卻不到往常的一半”。重慶一家研發自運營公司負責人也告訴人民網游戲,受疫情影響該公司已經無法正常研發游戲,員工遠程辦公效率低,和渠道聯運游戲,也無法正常開票和收款。

據人民網游戲了解,為了生存,已經有部分游戲公司在考慮壓縮成本。“我們不確定未來幾個月的時間,會不會出現裁員或倒閉,但眼下,中小發行企業確實遇到了發展難題。”一家小型游戲企業負責人如此表示。

近日,北京市新冠肺炎疫情防控工作領導小組分別召開會議,進一步調度疫情防控工作。會議強調,要扎實抓好復工復產后的防疫工作。人民網游戲也針對部分輪崗復工的游戲公司進行采訪,多家游戲企業員工表示:“首先研發方面會有一些影響,有些流程走的會比較慢。其次溝通存在問題,很多問題處理不及時,開會不能通過普通的視頻軟件,需要用付費軟件賬號。”

本次疫情爆發后,據統計,超80家游戲相關企業也積極行動向湖北疫區捐贈物資和資金,包括騰訊、字節跳動、網易、三七互娛、世紀華通、莉莉絲等游戲企業。

多家游戲企業布局在線教育搶占新機遇

疫情可以說是讓在線教育等到了全民普及,面對嚴重的疫情形勢,線上教學、網上授課成為疫情防控期間的主流選擇。根據艾瑞咨詢《2019Q3中國在線教育行業數據發布報告》,2019年中國在線教育市場規模預計達3133.6億元,同比增長24.5%,預計未來3年市場規模增速保持在18-21%之間,到2022年,中國在線教育市場規模將超過5400億元。

很多游戲企業也涉足在線教育,包括騰訊教育“不停學”聯盟,共同為全國師生提供免費在線學習平臺。三七互娛全資收購了在線編程教育機構妙小程。以編程為切入點,旨在打造少兒人工智能教育。網易有道宣布,全國所有在校小初高學生可在有道精品課上直接報名,免費申請學習相應年級的春季開學課程。

除此之外,視頻平臺也加入在線教育。針對中小學生紛紛推出免費直播課,并提供多門優質精品錄播課程。比如,斗魚利用直播平臺的技術和優勢,免費為教育機構師生提供教育直播服務,在教育機構和師生之間搭建了學習交流的平臺。

網易有道CEO周楓在年初分析2020年在線教育市場,認為在線教育最大的風險就是產品和業務同質化。應該持續挖掘教育類智能硬件市場。包括教育智能硬件的浪潮已經到來,發力教育類智能硬件市場是好時機。

業內專家認為,游戲行業在疫情期間的爆發并不是偶然,我們期待的是在疫情之后,游戲能成為更重要的產業角色。

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