如果讓一個人快速說出三個自己熟悉的游戲廠商,主機玩家可能會說索尼、微軟、任天堂,手游玩家可能會說騰訊、網易、米哈游,PC玩家可能會說育碧、SE、卡普空,無論給出什么名字,這些公司至少有一個共同點:都會自行研發游戲。
而有一家公司,它自己不研發游戲,甚至也不做發行業務,但每年通過游戲賺的錢卻比上述大廠還要來得兇猛。這家公司的名字相信所有人都不會陌生:蘋果。
蘋果的游戲營收有多夸張呢?以公認的“賺錢機器”騰訊為例,其在2020年的游戲收入為293億美元,占了總營收的將近一半,而蘋果在2020年通過App Store游戲應用創造的收入達到了476億美元,比騰訊還要高出了60%。
可即便如此,也很少有人會把蘋果當成一家“游戲公司”。
在多數人眼中,所謂游戲公司還是要生產專業的游戲硬件,或是自行研發大量游戲,從這個角度看,蘋果算不上“游戲公司”。
但憑借iPhone龐大的存量和強大的號召力,蘋果其實早已成為了一家劃時代的游戲巨頭,并且在相當一段時間內,都會是游戲界不可忽視的一股獨特的存在。
蘋果在軟件層面花費的心力和推廣Apple Arcade的決心,都說明它沒有打算放棄游戲這塊巨大的蛋糕。
蘋果靠游戲贏麻了
蘋果不發行、不開發游戲,卻要求開發商為每筆通過App Store完成的交易都上交30%的抽成“蘋果稅”,連內購也不能幸免,每年就靠這個白白撈走數百億美元,這難免讓人產生蘋果是“躺著賺錢”的感覺。
也正因為蘋果贏麻了,才導致了Epic這樣的反抗者出現。
去年八月,Epic在自家的《堡壘之夜》中添加了一個繞過App Store的充值渠道,玩家少付錢,Epic多收錢,怎么看都是一個兩全其美的交易,但作為“唯一受害方”的蘋果自然不會任由此事發展,很快將《堡壘之夜》從App Store下架,而Epic也迅速拿出了早已準備好的諷刺視頻和起訴書,一場官司就此拉開帷幕。
雖然Epic很多訴求并沒有得到外界的贊同(比如要求iOS開放第三方應用商店),但也再次喚起了外界對30%“蘋果稅”的質疑:蘋果除了提供上架窗口之外好像什么都沒做,憑什么要拿走一筆不菲的分成?
但平心而論,如果沒有蘋果為開發者提供這一穩定的發售環境,開發商可能連70%都賺不到。
蘋果會為App Store注冊開發者提供一整套綜合工具:集成開發環境Xcode能提供在蘋果產品上開發和上傳app所需要的一切,App Store Connect可以讓開發者輕松進行創建App Store頁面、邀請測試用戶、創建促銷優惠、設置定價、查看app銷售趨勢等活動。
蘋果也為游戲推出了多種針對性工具:比如為兼容游戲手柄、鼠標、鍵盤等外接設備搭建了專門的架構,使得任何開發者都能夠輕松得為游戲添加各種操控方式。
再比如在即將推出的iOS 15上,蘋果還內置了一套虛擬搖桿系統,讓開發者能夠實現無縫移植。蘋果的應用程序接口Metal也可以在開發游戲時減少十倍的代碼擁擠,讓開發者創造出更精美的游戲。有意思的是,在蘋果WWDC 2014上為Metal站臺的,正是Epic總裁Tim Sweeney。
除了完善的開發環境,iOS還有兩點對開發者格外具有吸引力:其一是機型少,開發者適配難度低。第二,蘋果閉源的系統使得盜版的風險幾乎為零,再加上iOS用戶更強的付費意愿,能夠最大程度地保障開發者利益。
也正因如此,很多游戲都會選擇在iOS上首發,部分體量較小的開發者就干脆只在iOS上開發游戲。
從在軟件上作出的種種努力來看,蘋果絕對是把游戲當成業務重要組成部分的,但讓它和“游戲公司”這一稱號無緣的原因,除了自己不開發外,還有iPhone在游戲上略有些尷尬的表現。
在游戲上屢屢“翻車”的蘋果手機
需要承認的是,蘋果很少宣傳iPhone是一部“游戲手機”,但作為售價5000元起步的高端手機,它不該有明顯的短板,用戶對游戲有著更高的要求也理所應當。并且處理器的提升也是每年iPhone宣傳的重點,而在介紹處理器性能時,蘋果也會用新款手游進行演示。
理論上說,蘋果A系列處理器性能獨步天下。根據國內外多家機構的測試結果,蘋果的A14性能比起驍龍888、麒麟9000等同期旗艦處理器都有著不小的領先,甚至上一代的A13都能和友商打得有來有回。
但理論性能只是參考,對消費者來說,實際表現才是最值得關心的。今年,蘋果的A14出現了嚴重的發熱情況,在最高畫質運行《和平精英》時,最高溫度達到了48.8攝氏度。發熱帶來的后果就是降頻,而一旦降頻,游戲的亮度、幀數等表現都會受到影響,也讓人不禁想問自己是否真的買了一款五六千元的旗艦手機。
這種問題也不僅存在于A14處理器上,從搭載了A11的iPhoneX開始,發熱和降頻就成了蘋果手機的頑疾,也讓iPhone的實際表現遠沒有像紙面參數那樣“領先友商兩代”。
之所以會發生這樣的情況,有人歸結為芯片工藝的不成熟,有人歸咎于基帶外掛,還有人認為是iPhone雙層主板的設計天生不利于散熱。但更深層次的原因,可能還是iPhone的設計理念。
對于手機來說,輕薄、續航和持續性能釋放是一道只能三選二甚至三選一的選擇題,而蘋果很明顯優先選擇了輕薄。
以今年的最新機型為例,安卓旗艦的重量普遍在200克上下,而iPhone12僅重160克,iPhone12 mini更是只有133克。
輕盈的機身加上蘋果優秀的工業設計能力讓iPhone12系列顯得十分精致,這當然沒有錯,也是很多消費者持續購買蘋果產品的理由,但為此付出的代價,就是續航和性能釋放的犧牲。
因此,真正能展現出A系列處理器游戲潛力的,其實是iPad,其中iPad mini還被稱為最佳游戲機:它的機身沒有大到難以握持,但同時又足夠保證散熱,讓性能得以持續釋放。
但這樣的選擇,也讓iPhone的產品理念顯得有些割裂:一方面用上了理論性能最強的處理器,但處理器在多數情況下都無法滿血運行,畢竟在手機上很少有比游戲更考驗處理器性能的應用了,那使用這么強的處理器意義又何在呢?