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三十多年前,《美少女夢(mèng)工廠》橫空出世,在養(yǎng)成游戲的歷史上劃下了濃墨重彩的一筆。
(資料圖片僅供參考)
在那以前,可能許多人未曾想過,將一個(gè)小女孩培養(yǎng)長(zhǎng)大,看著她的能力數(shù)值逐漸增長(zhǎng),并抵達(dá)數(shù)十個(gè)不同的結(jié)局,原來是如此有趣的一件事。
或許你在初次游玩時(shí),不懂該安排什么樣的行程,最后只能將女兒養(yǎng)成農(nóng)婦或家里蹲;而當(dāng)你熟悉了各類機(jī)制,再審慎安排每一周的打工、課表,就能讓女兒當(dāng)上女王、教皇,與各國(guó)王子喜結(jié)連理,從而走上人生巔峰。
圖為《美少女夢(mèng)工廠》1代重制版
每當(dāng)看著女兒在結(jié)局里發(fā)出由衷的感謝,做老父親的你,或許也會(huì)欣慰自己的一切努力沒有白費(fèi)。
之后,《美少女夢(mèng)工廠》的每一代,都在努力將系列推向更高的巔峰。無論是2代中增加的RPG內(nèi)容、4代里大幅擴(kuò)充的戀愛要素、還是5代中極為豐富的游戲內(nèi)容,都能給予玩家截然不同的體驗(yàn),使得這個(gè)系列一直廣受好評(píng)。
圖為《美少女夢(mèng)工廠5》
然而,07年《天元突破》動(dòng)畫的崩壞事件,使得《美少女夢(mèng)工廠》的制作人赤井孝美引咎辭職,加之系列本就已經(jīng)變得越發(fā)難產(chǎn),時(shí)至今日,它也未能再有一部續(xù)作問世。
在這些年里,我只能用《明星志愿》《蘭島物語》等養(yǎng)成游戲來彌補(bǔ)無法玩到《美少女夢(mèng)工廠6》的遺憾,但它們也多半中道崩殂,再無續(xù)作。以至于近十年來,再也沒有一款養(yǎng)成游戲能夠真正打動(dòng)我。
世界需要一個(gè)《美少女夢(mèng)工廠》,直到我發(fā)現(xiàn)了《火山的女兒》。
給養(yǎng)女兒游戲添點(diǎn)新意不同于近些年來那些想復(fù)制《中國(guó)式家長(zhǎng)》的成功,絞盡腦汁在題材上下工夫的養(yǎng)成游戲,《火山的女兒》可以說是回歸本真,做出了一款徹底的“養(yǎng)女兒模擬器”。
它的整體養(yǎng)成模式,與《美少女夢(mèng)工廠》系列十分相似。作為一名老父親,你將從女兒小時(shí)候開始,一步步為她安排課程、打工賺錢、噓寒問暖、穿衣打扮,直至將她培養(yǎng)成人。
有些《美少女夢(mèng)工廠》的玩家,喜歡像2、3代一樣排好日程,便一路快進(jìn)飆車飛速通關(guān);而另一些玩家,則喜歡像4、5代一樣,像玩GAL一樣攻略游戲中的眾多角色,或是把它當(dāng)成RPG一樣攻破野外的一座座迷宮。值得稱贊的是,《火山的女兒》做到了“我全都要”,在單周目的內(nèi)容量設(shè)計(jì)上處于一個(gè)優(yōu)秀的平衡點(diǎn),無論你把它單純當(dāng)作一個(gè)女兒盲盒模擬器,還是想精研游戲的各部分機(jī)制,都能夠從中尋到不少樂子。
火山的女兒,當(dāng)然要住火山官邸
要是你從沒玩過養(yǎng)女兒游戲也不必?fù)?dān)心,因?yàn)椤痘鹕降呐畠骸肥秩菀咨鲜郑鼪]有會(huì)導(dǎo)致女兒生病、死亡的疲勞度設(shè)計(jì),就算你把女兒的行程表排滿各類課程,也只會(huì)消耗一點(diǎn)點(diǎn)心情,只要休息日隨便喝點(diǎn)小酒就能瞬間回滿。所以,你可以近乎隨心所欲地安排女兒的行程,而無需顧及女兒的承受力。
你能帶女兒外出游玩的地方,雖然只有一座小鎮(zhèn),但它的內(nèi)容豐富度已經(jīng)堪比一個(gè)大型游樂場(chǎng),甚至與《美少女夢(mèng)工廠5》有得一拼。若是你想賺點(diǎn)錢,你可以讓女兒利用閑暇時(shí)間在浴場(chǎng)打工,從女傭做起一步步當(dāng)上經(jīng)理。或者,你也可以應(yīng)聘劇院演員,從龍?zhí)鬃兂芍鹘牵揽繉?duì)臺(tái)詞的理解名利雙收。此外,你還可以像捕捉寶可夢(mèng)一樣,從野外的草叢中抓到不同類型的馬匹,并帶它們?nèi)⒓痈?jìng)速、選美比賽。
當(dāng)然,這些玩法只是《火山的女兒》中的冰山一角,除此以外,你還能體驗(yàn)到煉金、釣魚、扔骰子、探索黑街等五花八門的各類內(nèi)容,足夠你花上二三十個(gè)小時(shí)來逐個(gè)游玩,并摸索該如何把它們?nèi)谌氲侥愕酿B(yǎng)成流程中去。
有2代收獲祭那味了
而最讓《美少女夢(mèng)工廠》粉絲興奮的,還得是游戲中大量的好友事件與戰(zhàn)斗內(nèi)容,這讓《火山的女兒》同時(shí)集美少女夢(mèng)工廠4、5兩代之大成,滿足了許多人一直以來的愿望。
在好友互動(dòng)選項(xiàng)上,《火山的女兒》無疑從現(xiàn)代游戲中吸取了不少靈感,將整個(gè)系統(tǒng)打造得豐富而又實(shí)用。從基礎(chǔ)的談話,到送禮、請(qǐng)教、決斗、辯論等互動(dòng)行為,每個(gè)選項(xiàng)都提高了游戲的自由度,也讓NPC們擁有了更高的實(shí)用性。而且,當(dāng)你與他們關(guān)系深厚時(shí),還可以將其“邀為同道”,成為與你并肩戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)伙伴。這讓玩家花費(fèi)精力經(jīng)營(yíng)的人物關(guān)系,又能反哺于戰(zhàn)斗,使得游戲中的各個(gè)環(huán)節(jié)融合得更加緊密。
此外,游戲中的每個(gè)角色都不止是工具人,還像《美少女夢(mèng)工廠5》一樣,有著隨好感解鎖的個(gè)人事件。當(dāng)你通過一個(gè)個(gè)故事,逐漸對(duì)角色們了解得更深之后,那好感度就不再是冷冰冰的數(shù)值,而是真實(shí)反映著你對(duì)他們的關(guān)系與情感。
談到游戲中最為創(chuàng)新的部分,就不得不提結(jié)局的設(shè)定。本作的結(jié)局不僅數(shù)量眾多,數(shù)值判定設(shè)計(jì)優(yōu)秀,還為玩家提供了一個(gè)自選結(jié)局的功能,能同時(shí)列出若干已經(jīng)滿足條件的結(jié)局供你自由挑選。
你可能難以想象這個(gè)功能有多么革命性。在傳統(tǒng)《美少女夢(mèng)工廠》中,若是你想嘗試打全結(jié)局,就需要將游戲反復(fù)通關(guān)四五十次,要是一個(gè)不小心某項(xiàng)數(shù)值超了一點(diǎn),就可能觸發(fā)了不想要的結(jié)局,讓一整個(gè)周目的努力付之東流。而《火山的女兒》,則讓你只需要通關(guān)幾次就能看完五十個(gè)多結(jié)局,而且完全沒有壓數(shù)值與打錯(cuò)結(jié)局的煩惱,它為游戲壓縮掉了大量的垃圾時(shí)間,是直指整個(gè)系列弊病的改良。
壞消息,縫合怪;好消息,全縫了而當(dāng)我們仔細(xì)審視《火山的女兒》,會(huì)發(fā)現(xiàn)它除了遵循《美少女夢(mèng)工廠》的模式外,也在同時(shí)博采眾長(zhǎng),將更多成熟的元素、玩法引入到游戲當(dāng)中,從而讓游戲的可玩性也隨之大幅提升。
像是在游戲初期,你就可以感受到一點(diǎn)《中國(guó)式家長(zhǎng)》的設(shè)計(jì)思路,因?yàn)榇藭r(shí)你所培養(yǎng)的女兒,并非是按《美少女夢(mèng)工廠》慣例的10歲少女,而只是一個(gè)學(xué)齡前的6歲兒童。此時(shí),你會(huì)親身指導(dǎo)女兒做一些晨練、打招呼之類的不起眼小事,給她讀不同的睡前故事,為每一點(diǎn)小小的成就而鼓舞,借此與女兒建立更深的情感紐帶。
值得一提的是,我們可以從一些早期的開發(fā)截圖里看出,《火山的女兒》在制作之初是明顯更接近這種設(shè)計(jì)的。我很慶幸如今它只是將6歲的孩童環(huán)節(jié)制作成了一個(gè)教程或引子,而是選擇盡快跳到少年時(shí)期,并盡可能多地保留了《美少女夢(mèng)工廠》系列慣有的調(diào)性與課程自由度,否則,它可能就會(huì)缺乏養(yǎng)成環(huán)節(jié)上的深度,也不會(huì)有今天這樣好玩了。
圖為早期版本
而在之后,你又能從游戲中的許多內(nèi)容中,發(fā)現(xiàn)不少《火紋:風(fēng)花雪月》的影子。最為明顯的,是約會(huì)環(huán)節(jié)中,通過回答問題來提升氛圍度,并在結(jié)束時(shí)增加好感的茶會(huì)系統(tǒng)。另外當(dāng)你在冒險(xiǎn)途中,還可能撿到他人的失物,并且根據(jù)自己的猜測(cè)來將它們交還給主人。當(dāng)然,還有每回合收獲一次的種植園,它在本作里被玩出了更多花樣,甚至演變成了靠施肥快速收獲作物的無限刷錢流。這些內(nèi)容的加入,都進(jìn)一步擴(kuò)充了本作養(yǎng)成內(nèi)容的廣度,讓你在每次自由行動(dòng)環(huán)節(jié)中能有更多事做。
當(dāng)你進(jìn)入冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)時(shí),則會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)沒有動(dòng)畫演出、看似簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)際上還是花了心思的。它采用了《殺戮尖塔》中自選道路的前進(jìn)方式,而進(jìn)入戰(zhàn)斗后,則是類似《蘭斯10》的每回合自動(dòng)回費(fèi)、利用費(fèi)用打出人物牌技能的回合制RPG系統(tǒng)。當(dāng)然,它遠(yuǎn)沒有《蘭斯10》中數(shù)百?gòu)埧ㄅ扑哑銎鸬某呱疃龋皇且粋€(gè)中規(guī)中矩又容易實(shí)現(xiàn)的范式罷了。
以及,在你閑暇之余,想來上一盤骰子游戲的時(shí)候,卻感覺它好像似曾相識(shí)——這是《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》中,利用組合骰子打出不同類型技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
或許是因?yàn)檫@些內(nèi)容都并非《火山的女兒》的主心骨,我在游玩時(shí)更多感受到的,并不是機(jī)械套用,而是類似彩蛋式的諸多致敬。它們讓你在一周目探索整個(gè)游戲的環(huán)節(jié)中,總是能屢屢發(fā)現(xiàn)驚喜,讓這座小小的城鎮(zhèn)中蘊(yùn)藏著無數(shù)的新鮮感。
結(jié)語四月獨(dú)立游戲最大爆款,3天狂賣15萬份,《火山的女兒》的成功并非偶然,而是實(shí)打?qū)嵉匾揽抠|(zhì)量取勝。它讓我們看到了傳統(tǒng)養(yǎng)成游戲不僅有著巨大市場(chǎng),還能夠男女通吃,讓所有玩家都能從中感受到樂趣。
讓人感到欣慰的是,《火山的女兒》僅有2人的制作組并沒有被成功沖昏頭腦,而是依舊在聽取玩家意見,對(duì)游戲不斷進(jìn)行迭代。她們先是宣布了某條爭(zhēng)議線路將會(huì)重做,又是加入了快速跳過功能,還在收藏室里新增了玩家們喜歡的“敗犬信”,讓這款游戲不斷變得更加完美。
或許《火山的女兒》的故事仍將繼續(xù)。
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